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terça-feira, 16 junho 2026 21:33

WSL: Linux no Windows de forma simples e prática

O Windows Subsystem for Linux, mais conhecido pela sigla WSL, é uma das ferramentas mais interessantes disponibilizadas pela Microsoft nos últimos anos. Criado em 2016 e inicialmente limitado a uma camada de compatibilidade, o WSL evoluiu rapidamente até ao atual WSL2, que assenta num kernel Linux real, permitindo executar aplicações e ferramentas nativas de forma fluida dentro do Windows. Esta solução trouxe um enorme benefício para programadores, administradores de sistemas e entusiastas que necessitam do melhor de dois mundos: a flexibilidade do Linux e a produtividade do Windows.

A Microsoft anunciou a disponibilização oficial do código-fonte do PC-DOS 1.00, o sistema operativo original que acompanhou o lançamento do IBM PC em 1981. Esta iniciativa, realizada em colaboração com o Computer History Museum, marca um momento histórico para a preservação do software, permitindo que investigadores e entusiastas analisem as fundações tecnológicas que deram início à era da computação pessoal. Ao contrário de lançamentos anteriores, este código está agora acessível sob a licença permissiva MIT no GitHub.

A Kaspersky identificou uma nova e sofisticada campanha de ciberataques direcionada a programadores. Os criminosos estão a utilizar anúncios patrocinados no topo dos resultados de pesquisa (Google Ads) para promover páginas falsas que imitam na perfeição a documentação oficial de ferramentas populares, como o Claude Code (da Anthropic) e o OpenClaw.

A equipa da Check Point Research identificou vulnerabilidades críticas no Claude Code, a ferramenta de desenvolvimento assistido por Inteligência Artificial da Anthropic. As falhas, catalogadas como CVE-2025-59536 e CVE-2026-21852, permitiam a execução remota de código e a exposição de chaves API através de ficheiros de configuração maliciosos.

A DXC Technology anunciou o lançamento da 6ª edição do DXC Code Challenge, um concurso de programação que já se tornou uma referência nacional. O objetivo central é despertar a paixão pela tecnologia em jovens dos 7 aos 15 anos (1º, 2º e 3º ciclos), desafiando-os a desenvolver videojogos através das plataformas Scratch e MakeCode Arcade.

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