“Ao sincronizar com o Real Time Clock, o benchmark sabe exatamente quanto tempo se passou, e considera esse valor como válido integrando-o no no cálculo do desempenho do seu sistema”.
| Benchmark | Result at default | Result after underclock | Difference |
| Wprime32M | 5.605 | 5.235 | + 7.07% |
| Prime95 | 13.622 | 13.423 | + 1.48% |
| Heaven DX11 | 1417.982 | 1522.567 | + 7.38% |
| SuperPI 32M | 7min 33 | 7min 10.799 | + 5.10% |
| PiFast | 15.78 | 14.88 | + 6.05% |
| Aquamark3 | 351,160 | 371,902 | + 5.91% |
| 3DMark Ice Storm | 141,977 | 150,526 | + 6.02% |
| 3DMark Cloud Gate | 20462 | 21676 | + 5.93% |
| 3DMark Fire Strike | 4727 | 5012 | + 6.03% |
A culpa está, segundo indicam, na Microsoft que desenvolveu o Windows 8 para que este fosse compatível o mais possível com outros dispositivos, tendo sido “forçada” a alterar o Real Time Clock e na forma como ele mede o tempo, provocando que os resultados obtidos sejam errados.
A Microsoft já terá sido informada assim como a Futuremark, empresa responsável pelo desenvolvimento de aplicações de benchmark como o 3DMark e o PCMark.
youtube.com/watch?v=brkDKgvXKko
Uma das maiores comunidades online de armazenamento e divulgação de resultados Benchmark, a HWBOT, decidiu suspender e banir todos os resultados que foram apresentados por utilizadores com o Windows 8.