A Huawei anunciou hoje os seus resultados de negócio relativos ao primeiro trimestre de 2021, período em que contabilizou 19,4 mil milhões de euros de receitas, números esses que estão em linha com as previsões da empresa.
A margem de lucro líquido anual da Huawei aumentou 3,8 pontos percentuais, atingindo os 11,1% face ao ano anterior, sendo este o resultado dos esforços contínuos da empresa para melhorar a qualidade das operações e a eficiência da gestão, bem como fruto da receita obtida através dos royalties de patentes, que ascendeu aos 600 milhões de dólares (496,7 milhões de euros).
A Aon, empresa líder mundial de serviços profissionais nas áreas do risco, reforma e saúde, divulga o 2021 Cyber Security Risk Report, que identifica os principais riscos cibernéticos enfrentados pelas organizações, ao mesmo tempo que analisa como estas estão a gerir estas ameaças ao nível da segurança cibernética. Da análise efetuada, conclui-se que o ransomware se tornou o principal risco para seguradoras e segurados, tendo registado um aumento de 400% dos episódios de ataque cibernético entre o primeiro trimestre de 2018 e o quarto trimestre de 2020.
A par do crescimento da ameaça por ransomware, o estudo releva também a ainda escassa capacidade de resposta das empresas face a este risco. De acordo com as organizações inquiridas, apenas 31% das empresas afirma ter medidas de resiliência de negócio adequadas ao risco de ransomware.
A Microsoft acaba de anunciar as conclusões do Work Trend Pulse Report, um estudo de ondas cerebrais que procura compreender o impacto das reuniões consecutivas na saúde mental e bem-estar dos colaboradores. O anúncio acontece depois da Microsoft ter revelado as principais tendências de trabalho, um ano após a adoção do modelo de trabalho remoto.
Entre as principais conclusões do estudo destaca-se a importância das pausas, em particular num contexto pautado por reuniões consecutivas que se traduzem em maiores níveis de stress, pressão e cansaço e numa menor capacidade dos colaboradores em gerir o seu trabalho. Mas o estudo revela também que é possível reverter este cenário, capitalizando o potencial da tecnologia, criando pausas de forma mais automatizada e equilibrada.
A Liga Portugal e a Bwin assinaram um acordo de parceria, válido para as próximas cinco temporadas, que garante à Bwin o título de Naming Sponsor da principal competição de futebol em Portugal e que passará a denominar-se, a partir de julho de 2021, Liga Portugal Bwin.
A ligação entre as duas instituições pretende contribuir para uma competição cada vez mais emotiva e próxima dos adeptos portugueses, assim como consolidar a afirmação da Liga portuguesa como uma referência em mercados internacionais.
A Altice Portugal, em parceria com a Microsoft Portugal e Hewlett Packard Enterprise (HPE), apresentam hoje, ao mercado português, a única oferta de cloud híbrida suportada por Azure Stack Hub que permite funcionar num modelo ligado ou desligado da cloud. Um projeto inédito no nosso País, que combina uma cloud pública e cloud privada.
Os clientes empresariais da Altice passam, assim, a ter acesso a um conjunto de serviços de cloud, com suporte para utilização de uma vasta gama de recursos híbridos do Microsoft Azure e aos benefícios da localização dos dados em Portugal, no Data Center Altice, na Covilhã.
A Adyen, plataforma de pagamentos preferida de muitas das maiores empresas do mundo, foi escolhida pela CarNext.com, o principal mercado online europeu de carros usados de alta qualidade, como fornecedora de serviços de pagamento, expandindo assim a sua gama de serviços inovadores para e-commerce.
A infraestrutura de pagamento da Adyen será integrada no Marketplace da CarNext.com, permitindo aos clientes realizar pagamentos online através do serviço de pagamento da sua escolha. Esta é uma das características que os consumidores online mais valorizam, de acordo com um estudo realizado pela CarNext.com em 2020, em que 41% dos entrevistados diziam que considerariam comprar um carro online e 94% que ter acesso a uma plataforma de pagamento segura e fiável foi um fator chave para chegar a uma decisão.